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    室内设计 3D vary 材质编辑 有色玻璃 建模
     
    标签释义【3D】
    3D物体视觉角度合适
    【室内设计教程】有色玻璃材质编辑

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    在建模前先来设置一些参数(仅供参考,可根据自己使用习惯设置)

    1、首先打开我们用到的软件(这里用的是Autodesk 3ds Max 2017可以按快捷键G取消显示视图里的栅格。

     

     

     

    2.找到【自定义】-【单位设置】,按照下图设置单位,设置好点击确定即可。

     

     

    3.按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框,选择【公用】,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 3.50.04  大家安装的版本不一样的话渲染器也不一样噢~

     

     

    4.我们选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了(仅供参考)~ 2017版本比较先进一点,选择【专家模式】就好了~ 如果你要调整参数就点击【高级模式】进行参数调整。

     

     

     

    设置好参数,我们先建一个简单的玻璃茶几模型~

    第一步:在右边命令面板找到【创建】-【图形】-选择矩形,在前视图绘制一个矩形,数值按照茶几的大概比例就好了。

     

     

    第二步:选中矩形右击【转换为】转换为可编辑样条线

     

     

    第三步:选中矩形进入【点】模式进行编辑,Ctrl+a全选点,选择【几何体】进行【圆角】编辑,圆角的数值100, 这个数值可以自己选择,数值越高边角越圆。

     

     

     

    第四步:再选择【线段】进行线段编辑,选择下面的线段【删除】如图所示;

     

     

    第五步:选择初步完成的图形,最后进行【样条线】编辑,进入【几何体】中的【轮廓】,轮廓的数值为10就好了,如图所示;

     

     

    第六步:将我们的轮廓进行挤压,在【配置修改器集】中找到【挤出】,然后在【修改器列表】点击【挤出】,挤出的数值为800

     

     

     

    第七步:快捷键M或者找到菜单栏里的【材质编辑器】,选择任意一个材质球,双击【standard】,选择【VRaymtl】;将材质球命名为:有色玻璃

     

     

     

    第八步:漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用。

     

     

    第九步:玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白,勾选【菲涅耳反射】开【影响阴影】,这样可以得到真实的透明物质投影;玻璃的折射率为1.55,光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光

     

     

    第十步:我们调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在【烟雾颜色】,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果

     

     

    第十一步:到视图选中模型,将材质球指定给选定的对象

     

     

    第十二步:最后切换到顶视图,添加三个平面在茶几底周围,构成一个立体空间具体参数参考下图。

     

     

    第十三步:在创建面板上点击【灯光】选择【目标灯光】,在前视图打上一个灯光,调整好参数,记得勾选阴影噢

     

     

     

    第十四步:最后渲染,当然啦~~ 有色玻璃很多种颜色,我们可以直接复制刚才我们调制好的材质球,在【烟雾颜色】上选择不同的的颜色指定到不同的模具上

     

     

    最后出图啦~~~

     

     

     

     

    作者:云琥专家点评团_糖伯虎

    本文由 @云琥专家点评团_糖伯虎 原创发布于云琥在线。未经许可,禁止转载

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